《苍翼默示录:交叉组队战》pc试玩心得分享 游戏性如何?(苍翼默示录pc)

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苍翼默示录交叉组队战游戏性如何?pc版已经正式发售,很家入手了游戏,也有些玩家在观望中,这里给大家带来了一位玩过的玩家总结的自己的心得,一起看下苍翼默示录交叉组队战pc试玩心得分享吧。

pc试玩心得分享

比较犹豫的是,到底玩CF好呢还是玩TAG好,两种完全不同的操作方式如果都玩的话肯定要练废掉。

这作跟电脑打了几局,貌似是最高难度呢HLL什么的(英语不好) 打多了以后发现本作立回占的比重非常大,有的时候甚至全程都在立回中而不进入连击就结束了。而其中升龙(这里好像叫逆转反击)的效果太过于强力,基本双方都是在凹招。可能与这个一键连击系统有关,虽然连击简化了,但对于择之类的连段变化应该是大幅削弱的感觉,嗯至少我玩的雪子感觉没什么能择的。因此立回,凹招的优势就很明显了,跟人打的话不知道会不会这样,至少跟电脑打是。

虽然感觉确实有一些问题,但感觉习惯的话也是一部很不错的游戏。连击和技能是做了彻底的简化,说实话玩之前完全没有想到。感觉新人应该确实也能打的有模有样了吧。我选一些没玩过的角色时上去就AAAA,看上去也跟很会玩似的感觉。

看到很多人说对这一作很失望,我也是到现在感觉不适应,不过也还好,娱乐性蛮高的,希望这种简化的系统能吸引更多的新人来玩就好了。

又打了几局,果然凹招比较严重。基本上来说空中切入就被升龙打回,空防升龙或对空攻击后对方基本不会受到反击。地面进攻一般被飞行道具限制,不敢前冲。总体来说就是波升流的胜利~用了下没有波的角色打简直就是噩梦。

以上就是苍翼默示录交叉组队战pc试玩心得分享,还没入手的同学可以参考下上面的评价,根据自己的判断再决定是否入手。

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原文标题:《苍翼默示录:交叉组队战》pc试玩心得分享 游戏性如何?(苍翼默示录pc)

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