魔兽世界TBC怀旧服已经是版本末期了,而WLK的脚步也越来越近,相信各位小伙伴都非常期待,最近在游戏当中金团消费确实非常极端,不想买装备的玩家比比皆是,毕竟版本末期,买了装备最后用来升级,确实有点难受。
一、即使SW装备毕业,也要刷五人英雄本
在WLK版本,五人副本装备其实也非常不错,今天咱们就拿来对比一下SW的装备,当然这是一个综合对比。术士在WLK版本也是公认的热门职业,三系天赋都能玩,痛苦是T0,其余两个天赋在前期也是T1,所以就拿术士装备来对比一下。
痛苦术天赋,SW术士装备毕业,不带宝石跟附魔属性的话,血量1.2W,蓝量大概是1.1W,法强1000,命中124,法术暴击248,法术急速45。然后是WLK英雄本的蓝装,血量跟蓝量都是1.4W,法伤1200,命中57,急速670,暴击0。
为什么不插宝石跟附魔来对比呢,因为这样才能公平一点,看到这里相信很多玩家会说,SW的装备就是胜在宝石位置比较多,确实是这么回事。但咱们只是做一个综合对比,那些细节就没有必要了。
两套装备可以说各有优略,但是WLK英雄本蓝装血量跟蓝量明显都很多,可以在开荒的时候有更高容错率,但是在宝石方面,SW装备明显更多。
看到这里大家应该都能明白了,现在TBC版本SW的装备没有必要高价入手,有人抬价直接P就行了,底价想拿也是无所谓的事情。
当然,并不是说SW装备没有一点用处,某些装备还是非常不错的,但就算是SW毕业,到了WLK五人英雄本该刷还是要刷的,因为牌子可以换不少极品装备,前期H本还是有一些紫色装备的。其实拿70跟80的装备比没有什么意义,开了80版本第一个CD就是跟脸比赛,T和治疗压力无疑是非常大的,输出装备可以凑合。
二、坦克职业强弱洗牌
WLK版本一共有4个坦克职业,分别是防战、防骑、熊德以及DK。虽然玩家们对这些职业的强度早就有了一个大概的印象,但是在选择首发的时候依然会陷入纠结,毕竟一个职业的处境并不仅仅是强度而决定的。
1、防战:廉颇老矣
从60级的王者,到70级的中庸,80级的防战已经成为了倒数第一的坦克专精,用一句“廉颇老矣”也毫无违和感。
WLK版本的防战手里几乎没有什么新牌可打,减伤技能依然是盾墙和破釜,常规减伤的盾牌格挡也无法覆盖了。正常情况下的防战的硬度基本和防骑一致,却没有防骑的自保能力,这就意味着防战是不存在容错的,一旦失误,或者减伤技能CD没转好就可能会被秒掉。
因为怕猝死,技能就要交得勤快,技能CD就转不过来。团队一高压,治疗一分心,技能没覆盖立马就死。因此,奥杜尔之前可以主T,看到战士主T还坚持奶完全程的绝对是真爱。从P3阶段开始,会有大量的防战转成狂暴战。
2、防骑:最强副T
防骑可能不是WLK版本最强的MT,却是最强的副T,这也就意味着防骑在副本中永远都有一席之地。
无论是仇恨能力方面,还是在减伤方面,防骑都不如DK和熊德,但是防骑在“春哥”天赋的加持下,防骑的容错率却是最高的。春哥没触发之前的理论硬度等同于熊德。春哥会格挡掉致死伤害的溢出部分,然后回百分比的血量,理论血条比熊长,尽管3分钟CD。低压boss或装备碾压后,硬度差距会缩小,甚至反超,盾牌T抗低压boss厉害。
WLK版本的防骑不会再被蓝量束缚,伤害机制也从法伤变成了物理伤害,从某种层面上来说,已经是完美形态了。而且防骑有很多骚操作降低自己的压力,最典型的就是无敌消流血。25HTOC老一的流血,无敌+保护可以让防骑在低流血下抗boss,熊比我硬吃4层,我无敌保护一下一直2层,不就一样硬了。还有春哥留技能,不出春哥我可以掐住免伤技能;等到春哥被打出来了,我只要覆盖技能撑过3分钟,春哥一好又可以省技能。还有救命的圣疗,只要不是不交技能就出春哥,还是连续的那种boss,说的就是你,巫妖王的灵魂收割+攻速加成,30秒CD。
如果说缺陷的话,那么唯一的缺陷就是这个职业三系都很强,导致职业人数众多,副本位置可能需要与其他防骑竞争,以至于很多防骑都要被迫切换治疗天赋才能顺利进组。
3、熊德:开荒之神
WLK版本的熊德在开荒期间可以说是全身优点,比如最高的血量和最高的减伤。在装备较差的情况下,熊德的怒气十分充裕,仇恨能力也是数一数二的,更何况熊德还有战复和激活这两个提升团队容错率的技能。
作为WLK版本唯一的皮甲坦克职业,熊德的装备价格也是最低的,装备成型的速度也远远快于3个板甲坦克。装备无竞争导致的极速成型速度,当之无愧的开荒之王。
然而当团队进入Farm期之后,熊德的优势却被渐渐淡化了,最高的血量变成了浪费治疗,最高的承伤变成了怒气不足,治疗满蓝导致激活可有可无,全程不减员也让战复变得无用武之地。无效的溢出血量,缺乏回复/格挡导致的治疗疲劳,输出提升后坦克伤害无足轻重,装备提升后怒气不够仇恨反而降低,限制DPS发挥。战复激活不再重要,治疗无限蓝,DPS死一两个也够,熟练度上来了死得也少了。
4、DK:Farm王者
DKT是碾压局最好的坦克。作为魔兽世界中第一个英雄职业,DKT就是80级的王者,哪怕从3.1版本到3.35版本DK被削弱了N次,也并没有影响DK在Farm阶段的强势地位。
在生存能力方面,DK拥有8个以上的保命(减伤)技能。在仇恨能力方面,DK的伤害能顶大半个DPS专精。DK不仅在副本中表现强势,其单刷能力和PVP能力也是数一数二的,完全可以满足玩家的各种游戏需求。
DKT的牌很多,没错。但你要是出不了牌呢?比如TOC小强的昏迷,或者按错了一个技能符文循环断了,或者压力过大牌被逼集中出了。开荒阶段的DKT,会由于压力过大陷入不停补牌导致牌断档的情况。
WLK的ICC有个很特殊的地方,就是0-30%的增强buff。就是这个buff拉开了DKT跟熊的差距。半身ICC装备毕业的DKT去打HTOC小强等于 25HTOC毕业的熊德硬减伤能力+圣骑士的春哥+两者的减伤技能之和+两者的仇恨之和。
与此相反的是,前期强势的输出DK,后期会疲软。所以开荒冰DK/邪DK打输出,Farm来打DKT,会是非常棒的体验,每个阶段都是最强的。
总结
从版本毕业强度来算,DK>防骑>熊德>防战;
从版本游戏体验来算,防骑>DK>熊德>防战;
从团本就业情况来算,防骑>DK=熊德>防战。
值得一提的是,既然DK和防骑在WLK版本很强势,那么玩家数量必然会非常多,想要在团队中站稳脚步,付出也会比DPS和治疗职业更多。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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