再过一天,3月18日凌晨,《炉石传说》的最新扩展包《勇闯安戈洛》将开始新卡预览。虽说距离正式上线还有一个月时间,九言把宣传片和最近一段时间的炉石新动态整合分析了一波,实在有很多有趣的地方。遂有此文,我们可能在预览开始前就能了解到新扩展包的更多信息。
①. 宣传片都有哪些值得八卦的地方?
《勇闯安戈洛》的宣传片片长不足2分钟,但这是九言看到历次新版本宣传动画夹带细节最多的一次——之前国内很少有对于宣传片的二次解读,可能是觉得其中营养不多吧,但其实这次宣传动画中确实有很多的惊喜。
凭什么伊莉斯·逐星是宣传片主角?
宣传片一开始,伊莉斯·逐星就登场了。
作为《探险者协会》版本的人气原创角色/卡牌,伊莉斯·逐星确实给炉石玩家留下了极为深刻的印象。但随着环境更迭,这张拥有独一无二机制的卡牌即将离开标准模式。可能是基于特别的青睐,官方已经宣布伊莉斯·逐星将以新的单卡形式回归新版本——这可是其他探险者协会成员没有享受过的待遇。
目前还没有针对于这张牌的更多消息,但因为其在宣传片中的重要位置和需要贯穿线索的目的(别忘了官方承诺过的新冒险模式)。这张牌一定有让人印象深刻的效果。
九言倾向于这张牌带有收集/完成任务而获得奖励的特效,这一点还是要看官方的设计。而接下来我们要说到的,就更有意思一些。
2. 徽章和童子军
让我们回到宣传片中,大家注意伊莉斯·逐星的服饰。
对比一下《探险者协会》中的卡面。
你会发现,这个暗夜精灵除了会逆生长之外,身上还多别了几枚徽章。
这种类似的徽章,我们时常会在少年夏令营等情形中遇到,通常都是用来纪念或者奖励队员达成某项成绩后的纪念章。结合这个官方设定的“伊莉斯·逐星和她的童子军”,其实这些徽章象征着探险安戈洛环型山的阶段性目的,同时隐喻“任务”这个新主题。
仔细看伊莉斯身上的这几枚徽章,你会看到棕色的炉石主题logo、绿色的探险帽(探险者协会)、棕色的齿轮(地精大战侏儒)、粉色的盾牌(冠军的试炼)。其他几位小同学身上同样别有各色的徽章,碍于清晰度辨识不太容易,但感觉也不要紧,关键是宣传片中透露了这个信息。
另外吐槽一下,这个小队也是尽量从种族到性别保证了政治正确的,而且让小牛表现出怯懦的感觉,心疼一波小牛。
3. 片头卡牌和始祖龟
根据传统,每次宣传片前面的展示几张卡牌都是凑数的……包括分类和身材都一向是瞎填的。
不过这次有一点引起了九言的注意,就是这个——
这形似乌龟人的物种是什么?我专门咨询了目前还在玩《魔兽世界》的资深玩家,他们纷纷表示山口山里现在也没这么个物种——炉石设计师们又在搞什么鬼了?
宣传片中又出现了一次。
就在九言考虑是不是只能拍脑袋编一段物种设定的时候,官方适时给出了说明,在官方文章《E·马龙的冒险日志——第二周》中(注意这个标题,一会有用),作者提到他们遭遇了蜥蜴人的劫持,最后是“始祖龟”救了他们。
就是这个魔性的儿童简笔画风太让人抓狂了……(还分出了雌雄!)
可以看出这是一个善良温柔又有韧性的种族。这一从未发现的古代种,恰恰符合了《炉石传说》一贯试图用娱乐心态补(xia)完(bai)魔兽世界观的努力——其实我知道有很多老玩家会从《魔兽世界》的角度去试图解读《勇闯安戈洛》,比如环形山有什么经典任务啊,水晶塔啊,林克的回旋镖啊,唐吉坷德啊Balabala……其实是非常徒劳的。
《炉石传说》的番外概念,一向是剑走偏锋绝不正常的。她带你看到的,和那些酒馆老板其实并无二致,是那些不为人知的,甚至可以是无甚价值的野史和传说。在我们的英雄为了拯救艾泽拉斯而搏命的时候,其实还有更多的艾泽拉斯住民沉浸在打牌的欢乐氛围中,正经事跟他们毫无关系。
还记得这个守望先锋中的保安吗?
至于说始祖龟相关的卡牌有什么特性?我觉得就等着官方下一步揭晓吧。
4. 元素!元素之力会教育你!
到目前为止,种族“元素”的Combo概念和机制还是没有什么头绪,宣传片中出现了几次,但都没有什么实质性的东西(相信18日的第一波预览会让人豁然开朗)。
九言特别感兴趣的是“沥青元素”,BB在宣传中也特别提到了,看来是一个项目组比较重视的设计。在传统的西方RPG设计中,沥青往往被赋予粘滑、难摆脱的印象,或者是会对冷兵器作战造成很多阻碍(比如武器砍歪、失手掉落,是可以由沥青法术实现的)。鉴于在《炉石传说》中软泥怪已经是“除你武器”的门面担当,我想可能会再玩点不一样的,比如在场时对方武器强制关闭无法使用?甚至是偷取武器效果?
官方上一次更新六张原画图时,特别放上了一张沥青元素的原画,让九言对这个概念愈加期待。
5. 进化!我不做人了!
进化的基础机制我们之前已经有所了解了,大概就是以下十种属性中随机出现三种,以类似发现的机制进行三选一。
除此之外还有四种未在预告片中展示,分别是:
获得+1/+1
获得+3生命值
直到你的下个回合开始,获得潜行
毒液:消灭任何受到该随从伤害的随从
在宣传片中,我们看到了两只恐龙因为争斗而进化,整体进化效果的卡面也是各种恐龙的元素。
而实际上我们后来看到了一张官方PO出的卡牌,被证明进化机制其实是可以影响其他物种的。
如果是心思细腻的观众,请和我回顾宣传片中的这个场景。
注意看右上角的这只飞龙,其实本来和左侧无异,但飞着飞着就进化成了凤凰!
恩,很厉害。一旦我们知道官方想要告诉我们进化机制的泛用性,我们就可以有很多自己的脑洞了吧。
②BB的饶舌
之前网上流传了一段炉石负责人Ben Brode的饶舌,其实很有意思,他忍不住想把很多东西都说出来,比如这个版本上线“只会早不会晚”,“伊莉斯很厉害一个可以打你们一群”等等,露出了很多蛛丝马迹的线索,有兴趣的同学可以再翻出来看看。
值得一说的是他在推上又一次明确了《勇闯安戈洛》的上线会在4月上旬。加上有同学暗改系统时间后发现,4月7日是一个很明显的时间节点。
而九言则更倾向于14日左右,4月的第二周。我们刚才提到了官方文章《E·马龙的冒险日志——第二周》,这时他所在的探险队已经进入了环形山两周。而另一部官方策划的真人视频《安戈洛历险记》与之相照应,这只探险队已经经历了雷电风暴,领队道尔四世的脸也被扎成了蜂窝。在这部视频中,道尔四世明确表示他们会在环形山待上六周。如果和现实时间轴一致的话,我们是可以这样猜想的。除非他们在环形山没离开,版本就上线了,这点要看官方的节奏怎么带了。
③其他一些有趣的猜想
关于安戈洛的植物,艳丽、危险,又很有主题性,关键是有很好的触发机制可以设计。九言觉得可以很好地补充奥秘坑。
《E·马龙的冒险日志》中提到了一只,或者说是一群宝石鹦鹉,它们成群结队,而且可以呼唤野兽,给探险队造成了不小的麻烦。个人觉得这可以是一个很好的亡语设计点。
著名炉石玩家Amaz在这次宣传片刚推出后就进行了一系列评论,其中预言说这个版本一定会有一张卡的特效是“每当你的回合开始时,进化”。我觉得这个设定和“每当你的回合结束时,进化”都是理所应当的设计思路。基于官方明确“进化只能在主动回合触发”而堵住了亡语进化的路,所以炉石一贯的交互规则并没有受到干扰。唯一还有疑问的是,十种进化条件中有一项是“直到你的下个回合开始潜行”,这一条如果在回合结束时触发未免有些imba;而在回合开始时启用则宛如智障,所以这一点官方是怎么解决的,九言也很好奇,三条选择变为两条,感觉体验是打了折扣的。
最后再来聊一聊那只神秘的万色龙,嘉沃顿 Galvadon。
圣骑士传说任务“The Last Kaleidosaur 最后的万色龙”中文官译为“终极进化”,你能看出这有多玄乎。“Kaleido”意为万花筒,所以也许它的进化会很……有趣。
这只龙,对不起,这只蜥蜴也是官方钦定的主角,来自圣骑士任务的奖励,5费身材未知、特效未知,网上也有不少同学开了脑洞,可惜大部分都不够劲爆。我觉得官方把任务设计得史诗感爆棚,一定会遵循一个设计理念,那就是“奖励一旦触发,就会对场面甚至规则产生概念性影响”,一些正常对局中绝不会出现的场面就会出现。比如牧师的奖励就是将英雄的血量变成40。所以这只半神话野兽,我们大概可以像期待《勇闯安戈洛》的所有新卡一样期待它。
3月18日凌晨,让我们一起期待第一波新卡预览的到来!
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