工业光魔(ILM)世界著名的特效公司,由美国著名导演、编剧、制片人乔治·卢卡斯于20世纪70年代一手创立。当时的卢卡斯一定不会想到,他就此拉开了一个时代的大幕,而工业光魔谱写了一个完整的电影特效近代史。
构成”工业光魔”的人员堪称“三教九流”:有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的,几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
《星球大战》是视觉特效复兴的开始,它使得沉睡的巨人苏醒了。提到工业光魔艺术部门参与的项目,我们最熟悉的就是《游侠索罗:星球大战外传》《星球大战:最后的绝地武士》《星球大战外传:侠盗一号》这类型的作品;还有他们参与影片概念艺术&设计发展的项目《头号玩家》《侏罗纪世界2:失落王国》。甚至有时在工业光魔公司并没有负责影片最终视效制作的项目上,艺术部门也要肩负起艺术设计的任务,比如我们看过的《美女与野兽》和《奇幻森林》。众多耳熟能详的作品,造就了工业光魔在后期行业的地位。
《曼达洛人》第二季特效解析在ILM(工业光魔)的所有五个工作室(旧金山,新加坡,温哥华,伦敦和悉尼)以及在ILM的监督下的其他供应商队伍中,Mandalorian的视觉效果工作均已完成。
本季的8集节目中,除了ILM在主要摄影过程中使用的所有实时特效工作外,还拍摄了近5,000张视觉特效镜头。效果团队几乎利用了本书中的所有技巧,从微型和运动控制到传统的伪装,先进的动画电子技术,壮观的特殊效果和逼真的CG。这是ILM在获得ILM 13视觉效果协会奖提名的系列中所做的视觉效果后期工作的示例。
我们知道《曼达洛人》拍摄使用了创新的StageCraft技术,为影视作品制作带来全新的思路与方法。不过在这部获得7项艾美奖技术类奖项的剧集拍摄过程中,剧组再次使用了一种奠定原初《星球大战》基础的老派技术——微缩模型。
由ILM创建的数字3D环境在LED背景墙上交互播放,在拍摄过程中可以进行实时编辑,还可以进行像素精确跟踪,透视校正3D图像渲染从摄像机的角度能接收到实时视差,尽可能还原如同实景拍摄的逼真效果。
《钢铁侠》
真人电影《机动战士高达》概念艺术图
工业光魔Aaron McBride分享《西斯复仇》安纳金机械义肢概念设计稿
画师:Jama Jurabaev(卢卡斯影业高级概念设计师/工业光魔美术指导)
《海王》作者Julien Gauthier 工业光魔
《星球大战:天行者崛起》
【乐幻】联手工业光魔,《ABBA之旅》数字音乐会将于2022年5月27日在伦敦英女皇伊丽莎白二世奥林匹克公园内举行
「导筒」微信号 directube2016
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