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BMW I8案例建模分享
首先观摩下官图
三视图
Step:1
根据具体尺寸在Rhino各视窗添加产品各视图背景。
Step:2
绘制主要的特征线,
尽量用5阶曲线绘制且每根线的阶数和点数尽量相同,
这样能保证接下来分面时,
曲面边缘阶数相同,能保证曲面最简。
Step:3
在绘制的特征曲线基础之上,
进行分面拆解,
基本原则基础分面策略有讲解
保证每个小面都是四边,
曲面趋势突变的地方果断分面等。
Step:4
车轮毂处分面,
布线,尽量保证此时后补的线阶数和点数也相同,
然后在用4边成型命令生成曲面,
并用曲面衔接命令分别对曲面进行衔接,
使所有曲面都达到曲率连续。
Step:5
生成曲面5和曲面6,
注意调整两面的趋势及和周边曲面趋势关系,
两面为位置连续。
Step:6
分别生成曲面7、8、9,
曲面6和7为曲率连续。
Step:7
切换至侧视图,绘制如下曲线1、2,
并对曲面6、7进行修剪。
Step:8
绘制如下曲线三根绿色线,
分别用四边成型命令生成曲面,并衔接至曲率连续。
Step:9
利用曲面边界生成曲面10,
并将曲面进行衔接为曲率连续。
Step:10
用混接曲线工具在曲面的1和2两端混接出如下曲线
(注意:混接时1和2段都勾选反转方向)
然后用混接后的线对曲面进行修剪。
Step:11
先绘制1、2、3根断面线,
注意线的趋势变化与曲面相同,
分别用4边成型命令生成曲面11、12、13,
最后分别衔接曲面至曲率连续即可。
Step:12
绘制1-10根断面线,
注意每根线端点和红线相交处基本保证垂直,
且每根线都是3阶4点,
并根据曲面饱满度调整线的弧度。
Step:13
用4边成型工具分别生成相应曲面,
并衔接至曲率连续。
Step:14
以1为路径,2为断面单轨出曲面。
以1和2位置为参考,
打开垂点捕捉,
用结构线切割工具对曲面进行分割,
并缩回修剪的曲面。
Step:15
用曲面衔接工具,
曲面1边衔接至曲面2边,
位置连续。
此处,同上一步同样操作。
用曲面衔接工具,
曲面1边衔接至曲面2边,
参数为曲率连续,
并勾选以最近点衔接边缘。
Step:16
4边成面工具生成如下曲面。
并逐一将4个边缘进行衔接,
1边为位置连续,2、3、4边为曲率连续。
至此,整个车侧身大面基本搭建完成。
Step:17
将车身延X轴镜像复制,
并用1、2边缘放样出车顶部大面。
由于放样出来是一个平直面,
我们可以打开控制点,
并参照三视图进行调整。
Step:18
以1、2边缘放样出曲面。
打开控制点对曲面进行调整,
根据三视图,官图光影效果调整至理想状态。
Step:19
以1、2边缘放样出曲面,以结构线切割(捕捉曲面中点位置)。
并打开控制点调整至如下状态。
Step:20
将视图切换至顶视图将线1延两侧分别偏移出曲线,
用偏移得到的曲线对两曲面分别进行修剪。
Step:21
以1、2曲面边缘进行混接,
曲率连续,得到过度曲面。
Step:22
切换至顶视图,
用曲线对曲面箭头指示部分进行修剪。
Step:23
将曲面1复制多一个,
并对修剪地方曲线修剪,
得到一个完整的曲面。
打开控制点,
将面前部分往Z轴高度方向整体调高一些。
Step:24
将视图切回顶视图,
将曲线1偏移一定距离,
在用偏移得到的曲线对复原的曲面进行修剪
(剪掉蓝色箭头指示部分)
Step:25
以1、2曲面边缘进行混接,
曲率连续,得到过度曲面。
Step:26
以1、2曲线放样生成如下曲面,
并通过控制点调整造型。
以1、2曲线放样生成如下曲面,并通过控制点调整造型。
Step:27
以红色曲线延蓝色箭头方向挤出曲面。
Step:28
以1、2曲面边缘放样出曲面,
并打开控制点调整曲面至如下形态。
至此车身侧面及正面基础大面基本构建完成,待添加细节。
Step29
全选中尾灯轮廓线,切换至顶视图,挤出尾灯基础面,如图。
Step30
绘制如图1、2、3特征线,注意线的分段,
无需一根线完成(保证分段后线的曲率连续即可)
用放样命令分别生成曲面1、2、3、4、5,如图。
Step31
绘制如图1、2、3、4特征线,并用4边成面工具生成曲面。
(注意对应线的阶数及点数相同,保证生成曲面为最简)
用结构线切割工具,将曲面割成两块面,
并打开控制点调整相应控制点,
调整如下图,形成渐消面效果。
继续用结构线切割,将调整后的两面切割出相应倒角大小缝隙,
用混接曲面工具混接出过度倒角。
Step32
视图切换至Right,绘制如图蓝色特征线(开启平面模式),
并用蓝色特征线分别对曲面进行修剪,后脸特征造型基本构建完成。
Step33
绘制如下特征线,并分别向上,向下挤出1、2两块基础面。
Step34
挤出1、2两块基础面,并将曲面1衔接至曲面2(曲率连续)
视图切换至Right,绘制如图黄色特征线(开启平面模式),
并对曲面进行修剪。
提前曲面边缘,向下挤出曲面,如下。
Step35
用混接曲面工具,在如下图位置混接出过度曲面
(2段为曲率连续,1段为位置连续)。
以曲面1边缘为路径,2边缘为断面放样出基础面,
并和曲面2进行衔接(曲率连续)。
以1点和2点混接出如下曲线,并拉回至曲面,
最后用拉回的曲线对曲面进行修剪。
Step36
用混接曲面工具,在如下图位置混接出过度曲面
(2段为曲率连续,1段为位置连续)。
用4边成面工具生成曲面,如下图,
(注意在选择边缘时有个小技巧,要生成如下曲面,
3个边缘选择的顺序先后必须是,1边缘第一选择),
并对曲面2、3边进行衔接处理(曲率连续)。
Step37
用混接曲线工具混接出如下曲线,并对曲面修剪,最后补齐4边面 。
后续的一些曲面及细节,在这里就不过多阐述,
下面是最后的模型成果,
同学们可以根据分面效果,去揣摩建模思路,
看完一定要记得练习!
本文转自:黄山手绘工厂
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